Orientacist poznavalec
GG, GG starejši / 6 ur

Prenovljeno julija 2024

Natisni

Veščina se osredotoča na znanje orientacije in topografije, vključno z udeležbo na državnih tekmovanjih, hojo po azimutu in spretnostjo izbire poti. Poudarek je tudi na prepoznavanju topografskih znakov ter analizi prehojene poti (orientacijske proge). Znanje se nadgradi z izbirnimi dejavnostmi, kot sta izračunava nje časovnic ter uporaba mobilnih aplikacij s kartami.

Zna presoditi, kaj je uporabno in kaj ne; zna postavljati cilje in prioritete za krajše obdobje; zna narediti načrt, kako bo opravil_a naloge.

Obvezne dejavnosti
  1. Udeleži se orientacijskega tekmovanja na DTK 25 na državni ravni (ZNOT, ZOT, ŠTPM, GROF …). 
  2. S pomočjo azimuta prehodi pot med dvema kontrolnima točkama. 
  3. Na karti nariše več možnih poti med KT-ji, ki so primerni za orientacijsko tekmovanje GG-jev  (opomba: dvig, spust terena, napadni, lovilni objekt!), pojasni prednosti in slabosti vsake. 
  4. Po prehojeni orientacijski progi naredi analizo svoje poti (vriše pot, naredi seznam napak in težav, s katerimi se srečuje). 
  5. Prepozna in poimenuje 30 topografskih znakov. 
Izbirne dejavnosti (opravi vsaj dve)
  1. Preračuna časovnico, višinsko razliko in dolžino proge (zračno razdaljo) na karti s podano traso. Prehodi progo in dejansko časovnico primerja s preračunano. 
  2. S pomočjo mobilne aplikacije s karto izračuna časovnico in dolžino poti med dvema točkama. 
  3. Določi stojišče na DTK 25 s pomočjo mobilne aplikacije s kartami. 
  4. Udeleži se orientacijske aktivnosti ali tekmovanja po principu koridorja. 
  5. Udeleži se nočne orientacijske aktivnosti ali tekmovanja. 
Tiskani viri
  1. Cankar, M., idr. Orientacija: priročnik za orientiranje v naravi in orientacijska tekmovanja. Ljubljana: Društvo tabornikov Rod močvirski tulipani; Zveza tabornikov Slovenije, 2006. 
Ključne besede

V iskalnik vpiši: azimut, topografski znaki. 

Ideje za izvajanje dejavnosti
  1. Hoja po azimutu med dvema točkama se lahko izvede kot izziv za vod, pri katerem ima vsak_a član_ica določeno omejitev (ne sliši, ne govori, ne vidi). 
  2. Hoja po azimutu znotraj koridorja, širokega 10 metrov, iz katerega se ne sme stopiti.  
  3. Hojo po azimutu med dvema kontrolnima točkama lahko preizkusijo najprej na travniku oz. ravnem terenu, nato pa na vedno zahtevnejšem (drevesa, relief in druge naravne ovire ali objekti) 
  4. Hitrostno prepoznavanje topografskih znakov je igra, pri kateri vsak_a sodelujoči_a dobi list, na katerem je narisanih deset znakov. Poimenuje jih oz. zapiše. Najhitrejši_a je zmagovalec_ka. 
  5. Vodnik_ca na karti pokaže dve točki. Člani voda ugibajo, kakšna je razdalja in časovnica med točkama.  
  6. Mladi svojo izbiro poti primerjajo z drugimi posameznikioz. drugimi ekipami in se pogovorijo, katera izbira se je na terenu izkazala za boljšo in zakaj.  
  7. S pomočjo GPS-naparave (tudi telefon ali primerna ura) se shrani sled poti, ki jo prehodi ekipa. Ogled te GPS-sledi je super iztočnica za povgovor o izbiri poti. 

Ideje za aktivnosti

Tukaj taborniška skupnost deli ideje za aktivnosti, ki jih lahko voditelji uporabijo pri delu na tej veščini.

Še ni objavljenih idej. Bodi prvi/a!